DNF动态平衡方案,解决高阶副本体验不平衡问题的策略探讨
分类:游戏资讯2024-05-09 10:15:12
近期,DNF因职业实力差异导致大量玩家退出,特别是顶级玩家(如第一剑豪和第一冰洁)纷纷销号。核心问题在于高阶副本的不平衡体验。本文将介绍舅舅党的爆料,探讨动态平衡方案。
具体操作方法是通过控制游戏通关所需时间实现职业平衡,即使部分职业伤害较高,也可施加延迟BUFF,以确保所有职业立于同一起跑线,并同步到达终点,伤害值将不再是主导因素。
平衡原理由舅舅党提出
此次平衡引入时间维度,不再仅以伤害为核心。动态调整各职业伤害和时间,实现平衡。计算空白基础伤害D(c,t),D为伤害,c为职业,t为时间。设定t=40秒,模拟计算不同职业时间下的D值,可发现差异。找到Dmax,除以其他D值以得到一系列大于1的B值作为增益量。在游戏中呈现的数值形式为x(c)=(B(c)-1)*100%。如此一来,各职业实战差距将显著减少。
策划部门需优化技能形态
无论副本类别,都可将DCT三个维度纳入动态平衡,并简化职业平衡的复杂度。未来有可能将训练场与实战分离,训练场的职业分为不同层次,而实战则更依赖玩家个人技术。动态BUFF会随职业变化和客观强度调整发生变化。
总之,舅舅党的爆料从理论上看,有望解决极端不平衡问题,例如私人订制等。即便策划为武神加强数据,高阶副本通关时间也会保持一致;即使闪电之舞变得简单,也不会出现严重的不平衡现象。感谢您的关注与阅读,希望本文能帮助您更深入了解DNF动态平衡方案。祝您在游戏中取得更多成就,享受愉快的游戏体验!